約 3,554,474 件
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/63.html
ウォーグル No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちからずく(追加効果のある技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:W/W2/ORAS/S/US/GO/SW/SV ※PLA内で進化させた場合ヒスイのすがたに進化する HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ヒスイウォーグル 110 83 70 112 70 65 ワシボン 70 83 50 37 50 60 はりきり+きせき 70 102150 85101 37 85101 60 無振り全振り ワシら HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒナわし 70 83 50 37 50 60 ほねわし 110 65 105 55 95 80 ヨワシ 45 20 20 25 25 40 タワシ 74 94 131 54 116 20 マワシ 144 120 60 40 60 50 ワシ 100 90 130 45 65 55 ↑バルジーナは「ほねわしポケモン」だから鷹じゃないぞ ↑ちょっと変えてみた ↑↑↑ウォーグルはヒナじゃないだろ つーコトで修正 見た目的にも統一されてたし戻させてもらった ↑↑↑↑鷹と鷲の関係は鴨と雁の関係と同じようなものだからあまり気にしなくてもよいと思うぞ。 ↑↑ヒナわしなのはウォーグルじゃなくてワシボンだろう、 ↑修正。あと名前にワシが入るヨワシ追加。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト リージョンフォームのヒスイのすがたについてはこちらで。 わっわっわっわ! …以上、BW2のイベントで登場するウォーグルの鳴き声でした。 第5世代で登場。 発売前のPVなどで存在が明かされていたが、入手出来るのはWのみ、しかも割とストーリー終盤になってからである。 名前がブラックの主人公がウォーグルを捕まえている詐欺CMで有名なポケモンである。 ↑究極的に紛らわしいよなww ところで、発売前にこいつがホワイト限定であることを予見した人はいるんだろうか。 ↑↑そういえばこいつ紹介PVではギガイアスに破壊光線打ってたような… ↑↑↑ポケスペでも主人公の名がブラックなのにウォーグル使ってるからややこしいぜ! というか他の面子(ポカブとムンナ)に比べて明らかにレベル的な意味で浮いている、ワシボンじゃ駄目なのか? ↑↑↑↑ホワイト版の説明書では最初のほうにこいつが出ているぞ。もしかしたらブラック版説明書でも出ていたりして… ↑きちんと出ていました。 ホワイトのみ11番道路やビレッジブリッジで野生で出現。 捕獲と同時にケンホロウをリストラさせたプレイヤーも少なくないはず。 ↑俺のことか。進化レベルが案外高くて全く使う機会がなかったけど ↑↑どおりで見かけないと思ったら殿堂入り後なのか。こりゃ先行発表組で一番影が薄いと言われるかもしれんな。 ↑進化前ならチャンピオンロードで出るよ↑↑は多分そっち ↑↑↑コイツに一目ぼれして、先行発表だから早期に出ると信じてた。 出るのはチャンピオンロードあたりだし、進化遅いしでがっかりだったが、四天王の格闘戦は役立った。 イッシュテレビの「せいざべつ!せいかくしんだん!」では8月担当。元ネタは月から推察するにしし座か…? 1:メブキジカ→山羊 2:ヒヤッキー→水瓶 3:ママンボウ→魚 4:エルフーン→牡羊 5:バッフロン→牡牛 6:ギアル→双子 7:イワパレス→蟹 8:ウォーグル→獅子 9:ゴチミル→乙女 10:ランプラー→天秤 11:ペンドラー→蠍 12:オノンド→射手 多分これであってる.ウォーグルだけ浮いてる気がしてならないのは俺だけじゃないはず. ↑しし座のはずなのに俺はイワパレス座だぜ!なんてこった! ↑2 書いてから気が付いた.もしかしてたてがみ繋がりか…? ↑ほらあれだよ、勇猛果敢なグリフィンドール的な…わかるだろ? ↑↑↑↑第五世代のみだから仕方ないとはいえ色々強引だなw 旧世代も使っていいならほぼ完璧に対応させられるな、天秤だけちょっと難しいけど ↑多分天秤に最適なのはヤジロン 今回○○シェア技を覚えたしふさわしい 後はさばきのつぶての創造神くらいじゃないかな ↑3 そんな事言っちゃうとレイブンクローの立場が…あとネタパーティの項目で星座パ作ってみた 黒でのこいつの説明によると「自動車をつかんだまま大空を舞うことができる」らしいが、自動車の重さってどれぐらいあるんだろう? そして、アニメでもこの描写は書かれるのだろうか? ↑ロケット団が再びサトピカをストーキング→恒例の巨大メカ登場で大暴れ →ウォーグルがメカを鷲掴みにしぶん投げピカの10万でトドメ…こんな感じかな。 ↑今のロケット団がBWシーズン中に元のそういうやられ役に転向するとは思えんが… 味方サイドがなんか特殊な操縦型メカを発明→乗り込んで操作していたが事故で崖に挟まるなど危ない場所で故障、脱出不可能に →サトシのポケモン達では非力or危なくて助けられない→メカ発明者の手持ちのウォーグルが上から掴んで救済 これならいける むしろ今週の放送でやっと出番が貰えた。情報公開時期から考えると偉い生殺しだ と言うか実質ラストという(担当回が放送中止になってポリゴン族の仲間入りしそうなレパルダスを除くと) ↑一応映画黒き英雄の最初のほう(と白き英雄のED)に出ていた。飛んでただけだけど。レパルダスもキュレムVS聖剣士に出ていた。 フウロさんの手持ちに居ると思ったのに居なかった…絶対似合うのに。マイナーチェンジ版の再戦時にはキッスと共に連れてて欲しい。 ↑激しく同意。 ↑↑切り札か先鋒が似合いそうだな。ただ種族値123から威力110のアクロバットを連発されるとかなり苦しいかも ジムトレーナーでもいいからバルチャイ系列と一緒に使ってほしかったな。特にウォーグルは発売前に公開されてたし ↑※ウォーグルはアクロバットを覚えません ↑↑↑フウロさんの切り札がこいつじゃなかったのはやはり進化レベルの関係かな。 ジムリーダーや四天王クラスのトレーナーが本来ありえないレベルの既進化ポケモンを使うのは珍しいことじゃないが さすがに進化レベルを20近くも引き下げるような無茶は出来なかったんじゃないかと。 でも正直スワンナってジムリーダーの切り札として微m(ry ↑発売からの4日間で新ポケやジムについての情報をできるだけ見まくってから冒険を始めた私には正直理解できないんだけど、 世の中には「ネタバレ」を嫌う人間が相当いて多数派らしいんだよね…? 今作の、特にジムトレーナーは主人公がその時点で野生で入手できない系統のポケは (モノズなんかを除いて)ほとんど出してこないようになってる。 これはおそらくネタバレを避けて新ポケに野生で出会う興奮を味わってもらいたいという製作者側の計らいなんじゃないかな。 まーウォーグルは発売前からネタバレしてたけど…ヒウンにもライモンにもバチュルを出してくるやつが全くいなかったからそう思った。 ↑野生で出てくるより、強敵が出してきて「何だコイツ!?」ってなった時の方が興奮するのは俺だけじゃないハズ… ↑↑同意。ダイゴのメタグロス初見時の「何だこいつ」っぷりは異常 ↑↑スワンナに限らず、今回のジムリーダーの切り札ポケモンって一部除いてなんか地味というかインパクトが弱いというか ↑ドリュウズとオノノクスは切り札としての風格十分。まぁ、発売前から公開されてたから新鮮味がないか…。 ↑新たなみんなのトラウマ「俺は?」 ↑×6 みんながよってたかってワタルを改造厨よばわりするから、その辺も考慮したのかもしれないね。 「フウロさんは改造厨」っていじめられるとこを誰も見たくないだろう。 ↑全 弱気の攻撃140「俺ぐらいならレベル妥協できるだろ?」 ↑1体だけのアクロバット持ち「あなたじゃ強すぎてそれこそトラウマになりますって…」 ↑全 戦闘・育成が安定してくる終盤のジムなんだし別にいいと思うんだけどな HGSSのツクシのストライクの鬼畜さと比べれば大したことない ↑↑↑↑↑今回のジムリーダーの切り札はハチクさんとポッド、コーン以外皆発売前から公開されているorその進化前だからな ヤナップ、ミルホッグ、ゼブライカ(シママ)、ドリュウズ、スワンナ、オノノクス ↑全部BW2のPWTでのフウロさんの手持ちにはウォーグルの姿が!(必ず出てくる訳ではないが) ついでにバルジーナとアーケオスも!ウォーグルおめでとう!そしてフウロさんありがとう! 進化前のワシボンを使ってくるトレーナーってどこかにいる? 見た目好みだからWi-Fiで貰おうと思ったんだけど図鑑に載ってないから探せない 仕方なくウォーグルで探したらレシラムばっか要求してきやがるw ↑俺も全然GTS成立しなくて困った。てか、ウォーグル系とバルジーナ系を使う一般トレーナーがいないっぽい バルジーナで募集かけても全く交換成立しなかったし… ↑↑ウォーグルはシロナ様が使うだけまだまし。Wだとバルジーナ系列は一切姿すら見えないからGTSだと交換の可能性すらない。 御三家かゾロアか化石二種で募集かけたら? ↑W選んだ俺は(ウォーグル好きだからいいんだけど)バルジーナというポケモンがそもそもいることを知らず、 こことか他のサイトで見かけるたびにバルビートと何かをかけた愛称か何かだと思ってた。 ↑↑手に入らないならまだしもイッシュ図鑑の見つけた数すら全部埋まらないのか… ↑Wだとトルネロスとランドロス、Bだとボルトロスとランドロスも見つけた数埋まらないよな。 プラチナのマナフィみたいにこういう伝承があるってことで、姿だけでも確認できたらGTS使えるんだが… ↑↑↑↑↑↑ワシボンはプロフィールの定型文の○○がほしい!の所に、「わし」という単語が入れられるから それでGTSネゴシエーションをすれば相手に伝わるかもしれない 実際それで手に入れたぜ ウォーグルはみんなオスなのだ。だからウォーグルはみんなワシボンのパパなのだ。 某サイトより引用。これ考えた人天才だと思う。 ↑この文がどのシーズンのパパの声で再生されたかによって世代が分かれそうだな ↑↑だからコイツの格闘ウエポンは馬鹿力なのか。納得した。 悪くない耐久に平均的な速さ、高めの攻撃とバランスの良い配分が目を引くものの、 本家Wikiでは特殊耐久と岩雪崩を除けばムクホークの完全下位互換として扱われている、完全なるガッカリポケである。 多くの初代ノーマル飛行と同じく要救済ポケモンに名を連ねる日もそう遠くはないかもしれない。 ↑バシャーモみたくちょっと救済されればOKな実力だけどな。HGSS時のオニドリルより遥かにマシ war eagleなんだし、馬鹿力覚えるし、対のバルジーナが悪なんだから格闘 飛行だったらまた違ったかもしれん ↑↑本家だから比べられるのは仕方ないが、カッコイイと言われたポケモンが能力の優劣だけで使われなくなるのは納得出来ないものがあるな ↑レントラーやライコウやウインディのようにイケメンなポケモンは初登場時不遇が初代からの伝統だから後に期待しよう ↑↑ムックルが手に入りにくいってのもあってかランダムではそれなりに人気。 バトレボでもクチートなんかは能力の割に人気だったし使う人がいなくなるってのはないんじゃないかな。 俺も能力だけで全否定するのはどうかと思うな。ポケモンって能力だけが全てじゃないしね。だからネタポケがあるんだよな。 ↑↑↑↑バシャーモ飛び膝蹴りとかなんとかで救済されたがなw夢特性抜きでも結構な強化だ。 ちなみにこいつの岩雪崩は結構優秀だと思う。同属性同士の潰し合いするならこいつが勝つぜw DPの頃のバシャーモのブレバとは大違いですぜ。 もっと言うと耐久高いから毒毒フリーフォールでの差別化が可能。さらにこいつビルドアップ覚えるぜ。 ↑↑↑↑↑「ノーマル⇔悪」は、出現バージョン的に「白⇔黒」に対応しているのだ!…というのは考えすぎか ↑その可能性はあると思う ↑しかも名前がBarujinaとWogul、つまりBWだぜ! ↑進化前もBarutyai Wasibon だしな。 ↑全 残念ながらその特殊耐久の違いが大きいんですよ… ウォーグルは特化すれば結構特殊技に耐えてくれる。ハチマキ持たせれば火力も出る。 ムクホークとウォーグルでは運用法を変えた方がいい。 ムクホークは「殺られる前に殺る」、ウォーグルは「一発耐えてからぶちかます」。 そもそも速攻型のムクホとバランス型のウォーグルを比べるんだ…と思ったが…威嚇の存在が… ↑つまり運用上ウォーグルのライバルはコイツという事だな ↑↑↑↑と↑↑↑ 正しいスペルは「Washibon」「Warrgle」「Valchai」「Vulgina」だからBWは関係無さそうだ。 発売前、ウォーグルの公開と同時に紹介された「フリーフォール」 しかし発動中に重力を受けると相手が置き去りになるというバグが発見され、wifi対戦では公式で禁止技に指定されてしまった。 まさかこのバグひとつ治すのに商品回収が行われるとは考えにくいし、 マイナーチェンジで修正されてもBW環境の人もいる以上、wifiでは禁止技。 この技が実戦で使えるのは、今後発売されるだろうポケスタ系列のゲームくらいだろう。 ああ、フリーフォール…お前は今泣いていい。 ↑フレンド戦なら使えるからwifi対戦といってもランダム戦だけだな。 ↑↑XYが発売されるから遂にフリーフォールが使える時が来るぜ…多分。 3DSは更新データで修正出来るからバグが起こっても次世代まで持ち越し…ってことにならないのが嬉しいね ↑XYでも別のバグが起きちゃいました。これは更新データ待ちかねえ…… ↑システムがかなり変更されたとはいえ、第五世代であれだけ言われたのにまたなのか…。 やっぱりフリフォの仕様が特殊すぎるせいなのかね ↑フリフォじゃなくてミアレシティ外周でセーブするとまれに進行不能になるというバグ ↑いや、フリフォのバグもある。鮫肌持ちの相手にフリーフォールを仕掛け、フリーフォール側が鮫肌で瀕死になってしまうとする。 するとフリーフォールを受けた側のポケモンが画面に表示されなくなるのだそうだ。 見えなくなるだけで戦闘そのものは続けられるみたいだが。 …とまあ、バグでおなじみフリーフォールだが、何とXYでは200kg以上の相手には効かないという(いらない)性質が追加されてしまった。 重さ200kgを越えてる海の神だろうがきゅうりだろうが200kgまでしか持ち上げられない!不思議! ↑バグのせいで禁止されたから注目されなかっただけで、「1ターン相手の行動を封じる」って効果はダブルトリプルでは強力だからな おまけに飛行技だからトリプルでは端から端まで届く。これぐらいの制限があってもおかしくないだろう ↑問題はその200kg以上のポケモンがどれだけいるか、だけどな。 まあそれを除いても200kg以上あるポケモンに200kg制限があるのもなんだかなあ…と思ったわけで。 ↑けたぐり、くさむすびとヘビーボンバー、ヒートスタンプじゃ覚えるポケモン、使用率に雲泥の差があるからな 少しくらい体重が重い利点が多くても良いと思うぞ ↑↑人間で考えても体重100キロのデブが重量挙げで100キロ挙げられるのかというと大体のやつはできないわけで ↑全 更に第7世代からは埋まっている奴らにもフリーフォールが無効… と色々なサイトで書かれているが実はデマである。ちゃんと効きます。 しかし公式で禁止技が制定されるのって、ポケモンでは初めてじゃね? 今後準制限技とか、制限技なんかも出てくるのだろうか。オラ、ワクワクしてきたぞ! ↑ペラップ「専用技禁止でもいいから出させてくださいorz」 ↑↑本当に禁止技が出てしまいました http //www.pokemon.co.jp/info/2010/11/at101110_01.html 本家wikiでは最早「するどいめ」でもいいという意見まで出てる。 もうするどいめの効果を改良してほしいもんである。例えば場に出るだけで命中が1段階上がるとか(´・ω・) ↑そんなことしたら「ふくがん」涙目だな。発動機会がほぼないとはいえ上位互換になってしまうw まあ「ふくがん」が強化されればいいだけの話だが ↑「マジックガード」に対する「ぼうじん」然り、「クリアボディ」に対する「かいりきバサミ」然り、 下位互換でも十二分に使える特性はいくらでも存在する。問題は上位互換があるかよりも使いこなせるかじゃないか。 「ふくがん」だってデンテュラが雷、バタフリーが粉撒きで十分使いこなせているから「ふくがん」自体の強化はいらないし 「するどいめ」が上位互換になっても別に何も問題ない。 どうせ↑↑のような鋭い目強化で得するのなんて暴風持ちのピジョット、ペリッパー、スワンナと 催眠術持ちのヨルノズク、ばくれつパンチ持ちのエビワラーくらい。 全部強化されても問題ない奴らだし、ふくがん持ちと持ち味が被る事もない。 ↑全 「めいちゅうをさげられない」に加え相手の回避率上昇(砂雪隠れ含む)も無視するとかでいいと思う。 小さくなるがチート性能になっちまったことだしこれだけでもだいぶ心強い。 関係ないけどかいりきバサミも役に立たないわけでないとはいえ劣化クリアボディだから 「攻撃を下げられない」でなく「攻撃が下がらない」にして欲しい。主にキングラーやカイロスが喜ぶ。 ↑XYでは鋭い目が相手の回避率上昇を無視する効果が追加されたぞ!やったぜ!ついでにワシボンの夢特性解禁。 力ずくがどれだけ活きるかと期待されていたが、追加効果のある物理技はブレイククローと岩雪崩くらい。 仮に追加効果のない技にこの特性が適応されないとなるとヒヒダルマのようなイカレ火力は叩き出せない事に。 ムクホークの壁は厚い…。 ↑どっちかっつーと半端な素早さと技不足が問題なので、攻撃だけ上がっても前作の軍鶏と猿の関係に近い ↑↑ちからずくの効果が出る技だけに反動が消えるため、ウォーグルの場合は実質恩恵があるのはいわなだれとブレイククローのみ…使う? ↑↑↑そもそも、反動がないなら、威力UPの効果も消えてるんじゃ…… ↑反動だけが消えて威力UPはそのまま。だから各所で物議を醸している ↑5 ところで、ヒヒダルマとウォーグルって似ているよな。 種族値もヒヒダルマはAとSが高めな代わりにBDが低くて、ウォーグルはAとSがちょっと低い代わりにBDがちょっと高いって感じで。 そう、フレアドライブにはやけどがあるからちからずくが乗って強いんだよ… 決定力ランキングみて気づいたがこいつのブレバの決定力ってドンカラスに負けてるんだな… ↑まあ単純に首領の方が攻撃が高いからな。羽根で辻斬りかますくらいだし ↑↑まぁ四世代の時点でムクホより決定力上だったからな。でも耐久はドンカラスと違ってそこそこあるから、いじっぱりにすればいい話 今作でちからずく、フリーフォールと2つのバグを抱えるポケモン。ある意味かわいそうだ。 ↑ちからずくの方は仕様だそうだ(リンク先参照) ところで知ってる人も多いかと思うが、こいつはビルドアップを技マシンで覚える。 今までビルドを覚えるのは格闘系というか、人型のポケモンが覚えるのが殆どだったからこいつが使えるのになんか違和感を感じてしまう。 まぁ冷静に考えれば鳥には立派な筋肉があるわけだし、筋トレしてもおかしいわけじゃna…ごめんやっぱ納得いかない。 ↑ウォーグルの覚える技って面白いよな。「鳥っぽい技」と「獣っぽい技」の両方を覚える ↑ならいっそのこと、タイプがひこう・かくとうでも良かったと思うが ↑これだけひこう・かくとうが似合いそうなポケモンはそうそう居そうにないのに、本当にどうしてそうならなかった… バルジーナと対にするためか? ↑聖剣士のこともあるし、マジでかくとうタイプにするべきだったと思う。 そもそもノーマル・ひこうはもう飽和状態なんだよ… ↑↑いや、対にするなら尚更格闘にしろよ 悪と正義的な意味で 真面目にノーマルである意味がわからん 全↑XYでゴースト強化、格闘弱体化らしいから、このままタイプ変えても「前のがよかった」って言われそうな感じになってきた… ↑かくとうむかしはつよくていいタイプだった!いまじゃみるかげもないがね ジャラランガだってかくとう・ドラゴンなんて昔は皆考えるような最強タイプだったのに、発表時点じゃ出てくるのおせーよって言われてたし。 隠れ特性は「まけんき」らしい。馬鹿力を使うと攻撃が3段上がるのか…? ↑「能力を下げられる」って受動限定の意味な気がする… クリアボディみたいな仕様かもしれん ↑まぁそう考えるよな… ゲーム中では「能力が下がると」って受動の表現されてないし、まだ希望はあるかな。 威嚇で攻撃が上がるってだけでも強特性だと思うが、それでもムクホークの壁は厚いか… ↑エルレイドでスキスワしてからまけんきでインファしたけど攻撃上がらなかったよ まけんき使えると思ったら♂のみで厳選できないではないか…メタモンでも夢遺伝してくれよ ↑↑↑↑受動の時のみ発動で、普通に能力を下げられる。つまり、威嚇では一段階しか上がらないということだ ↑ホワイト2にてまけんき持ちが固定シンボルで出現するとのこと。厳選はともかく、これで使いやすくなったかな? ↑↑↑XYではメタモンを利用して夢遺伝ができるようになった。 BW2にて月曜日になると4番道路に固定シンボルが出現。Lv25で特性は隠れ特性まけんき。 新しく図鑑に追加されたピッピだと思ってwktkした結果がこれだよ!ホワイト2で確認したからブラック2の場合は知らん ↑月曜ウォーグル、木曜バルジーナでソフトに関係ないみたい。ちなみに鳴き声は「わっわっわっわ!!」 ↑↑ちなみにこのウォーグルは捕まえても復活する BW2になって貰えたまともな教え技はゴッドバードのみという悲しい結果に… しかし、ちからずくパワフルゴッドバードを舐めてはいけない。なんと威嚇拘り鉢巻ムクホークのブレイブバードよりも威力が高い え、捨て身ブレバ?勿論負けてますよ? ↑第七世代以降Z技やダイマックス技の登場により、ワシボンが全ポケ最強の飛行技を使えるポケモンとなりました。 ポケモン+ノブナガの野望ではマサムネのパートナーポケモンとして登場している。 伊達政宗といえば宮城、宮城といえば東北楽天ゴールデンイーグルスという事なのだろうか…? ポケとるVer1.2.6において、それまで不遇だったひこうタイプを実用レベルまでに押し上げた救世主。 現状で専用能力となっている「スカイコンボ」は3つ消しでの発動率は低いものの、 4つ以上では高確率で発動し、効果はコンボ中のひこうタイプのダメージを2倍にするというもの。 同じくVer1.2.6で追加された初期攻撃力80のひこうタイプと組ませて活躍させてやろう。 LEGENDSアルセウスにてまさかのリージョンフォームを得た。 しかも今作ではヒスイウォーグルに乗って大空を翔けることが出来る。 SVでは登場来の相方を置いて一足先にパルデア地方に上陸。 野生出現時ふきとばしを使われると戦闘が強制終了、見失ってしまうので、捕獲の際は注意が必要である。 落し物は「ワシボンの羽」。そらをとぶ・おいかぜ・ブレイブバードのわざマシンを作る際必要となる。 ウォーグル ネタ型ビルドはねやすめ型 特殊型 ダブルトレイン専用鬼畜型 VSガブリアス特化型 シロナ型 ちからずくを最大限に生かす型 トウコ(トウヤ)型 バトルツリー型 スカーフ型 神鳥型 はりきり型(ワシボン) 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ビルドはねやすめ型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/ラムのみ/メンタルハーブ/いのちのたま 確定技:ビルドアップ/はねやすめ 選択攻撃技:ブレイブバードorつばめがえし/ばかぢから/いわなだれ/とんぼがえり/ねっぷう 選択補助技:おいかぜ/みがわり/どくどく 並の物理アタッカーに居座りや耐久型の突破を狙った型 エアームドがのろいで似た技構成ができ種族値タイプ相性と耐久面では格上だが こちらは格闘技のばかぢからと高い攻撃力があり、のろいと違い素早さがダウンしない ねっぷうがあれば物理受けエアームドも倒せるが技スペース的に厳しい 役割破壊技などははねやすめをうまく繰り出してガードしよう 特殊型 性格:控えめ、臆病 努力値:特攻252耐久素早さ調整 持ち物:いのちのたま、プレート等 確定技:エアスラッシュ 選択技:めざパ、はかいこうせん、ねっぷう、ふるいたてる、おいかぜ エアスラッシュの威力は力ずく+珠補正で126.75にまで跳ね上がる。 一応奮い立てるで特攻も上がるし攻撃と特攻が逆なら普通に強かったのでは ダブルトレイン専用鬼畜型 性格:何でも 努力値:お好みで 持ち物:御自由に 確定技:フリーフォール 選択技:お好きなように 味方に重力を覚えたポケモンを用意。 フリーフォールを使用した直後に重力を使用すると、 相手が強制交代技(ふきとばし等)を受けるか瀕死になるまで行動不能になるというバグを利用した型。 どうしても、トレインを突破できない場合にのみ使おう。 ↑どうせバグ使うんなら、 潮吹き覚えたすいすいキングドラ雨パや絶対零度覚えたノーガードカイリキーを作った方が安定性が増すし憂さ晴らしにもいい もちろん、対人戦では使用しちゃ駄目。 風神雷神でやった方が良い気がする…。 ↑いや、ブレバ&諸刃習得希望者だろう。 ↑サブウェイではそのバグ不発じゃなかったか? ↑上のほうにある検証動画ではサブウェイでやってたからサブウェイでも発動する。 VSガブリアス特化型 特性:なんでも 性格:さみしがり除く攻撃↑ 個体値:攻撃V 努力値:攻撃252 防御252 あとHP 持ち物:いのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:ギガインパクト つよいポケモンの代表格、ガブリアスを粉砕することに特化した型。 ガブリアスなんかに先制はまずとれないので反撃を狙うぞ! HP防御ともに逆Vでも、性格補正有り攻撃特化ガブリアスのげきりんは 確 定 で 耐 え る 返しのターンにギガインパクトをぶち込めば、HPに4しか振ってないガブリアスならば 確 定 一 発で落とすことができる!すごいぞウォーグルさん! ムクホークでやった場合乱数で耐える場合があるからいかにウォーグルが攻撃力があるかがわかるね! タスキなんて持ってないってきっと ちなみにガブリアス側が龍舞等で攻撃が上がっている場合は攻撃を耐えられません 無振性格下降補正ジュエルりゅうせいぐんはギリギリ耐える。ジュエルげきりんは乱数次第で ストーンエッジは性格補正なければ耐える。 ↑黒いキングギドラの存在もあり、素早さに補正かけたガブが前にも増して増えたのも追い風かな。 ↑↑龍舞ガブとかなつかしw シロナパーティを作っているときに思いついた シロナ型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ちからずく 持ち物 無し 技 ブレイククロー/ブレイブバード/かたきうち/シャドークロー なぜか無かったので作成 ちからずくを最大限に生かす型 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 HPor素早さ252 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま 技 あばれるorギガインパクト、ブレイブバード、ばかぢから、とんぼがえり ちからずくは今作の新特性。なんと技の追加効果が出なくなるのだ。 そのため暴れるを撃ってもギガインを撃っても次のターン自由に行動できる! 更にブレバの反動も命の珠の反動も無効化するぞ! そして馬鹿力を撃っても能力が下がらない!攻撃が下がらないので何度でも撃てるぞーすごいぞーかっこいいぞー。 またとんぼ返りはめざパ除くとウォーグル唯一の虫技。交代の追加効果が無いのでエスパーなどに撃とう。 しかもこれらの技の威力は1.3倍になるぞってあれ? 現実:ウォーグルの命は少し削られた トウコ(トウヤ)型 その1 性格 やんちゃ 特性 どちらでも 持ち物 キーのみ 努力値 AS255 技 あばれる/ビルドアップ/ばかぢから/ついばむ マルチトレインで味方が出してくる型その1。 火力は高いが、暴れて鋼や岩タイプに攻撃するし馬鹿力使用後のついばむの威力は最悪。ビルドアップで積めば元に戻るが… その2 性格 いじっぱり 特性 どちらでも 持ち物 ひこうのジュエル 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり/いわなだれ マルチトレインで味方が出してくる型その2。特に語ることは無いが、とりあえずジュエルブレバは強力。 その3 性格 いじっぱり 特性 ランダム 持ち物 ソクノのみ 努力値 AS255 技 ブレイブバード/おいかぜ/ばかぢから/ギガインパクト 追い風でサポート型。火力は全体的に高く、馬鹿力の反動はやはり痛いが…それでも十分に活躍出来る。 その4 性格 いじっぱり 努力値 ABD170 持ち物 おうじゃのしるし 技 エアスラッシュ/いわなだれ/フリーフォール(サブウェイ)orブレイククロー(PWT)/おいかぜ 追い風で素早さ上げてエアスラやら岩雪崩やら怯ませる…という感じで火力は低いがイライラする。 なおちからずくの場合、道具の効果は発動しない。 バトルツリー型 その1 サブウェイその4と同じ。 その2 性格 やんちゃ 努力値 AS252 持ち物 キーのみ 技 あばれる/ビルドアップ/ばかぢから/とんぼがえり サブウェイその1とほぼ同じだがついばむが蜻蛉に変化。攻撃が下がったあと撤退できるので小回りが利くように。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり/いわなだれ スカーフ型。サブウェイその2の持ち物を変えただけだが全く別の型と言っていい。 実質198の素早さからいきなりカッ飛んでくるので危険。 こちらが岩弱点の場合雪崩でひたすら怯ませてくる。(力ずくなら怯まされることはないが威力が上がるのでやはり脅威) その4 サブウェイその3と同じ。 スカーフ型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252HP4 特性:いわなだれを使うのであればちからずく 持ち物:拘りスカーフ 確定技:ブレイブバード とんぼがえり 選択技:おんがえし いわなだれ ばかぢから あばれる かたきうち ギガインパクト ウォーグルを愛する人のために。攻撃種族値123で一致120技が使えるので普通に強い。 ちからずくは相手のトレース持ちを強化してしまうことがあるので、いわなだれを使わないならするどいめの方が良い。 こんな真っ当な型なのに本家Wikiでは絶対に議論できない。なのでここに使用感などを書いてくれるとありがたい。 ↑陽気ASぶっぱ@スカーフ いわなだれ とんぼ バカ ブレバで運用してみたけど悪くない。ムクホとそんな変わらない感じで運用出来ます。 特にいわなだれが差別点だと思って入れてみたが、これだけはなんといっても微妙。 シャンデラが落とせない。完全ウルガピンポと考えて入れた方が良いかも。 ↑↑いじっぱりA252S176D80@スカーフで素早さ117族まで抜きつつひかえめサザンドラの流星群を耐える。 イッシュダブルでは飛行タイプということもありとりあえず一匹持っていってくれる良い子だったよ。 基本味方の悪戯心毒毒からの空元気で苦手なやつらを退場させる役だったけど。 ↑↑↑っていうか正直ランダムで見るウォーグルは大半がスカーフなんだがww 高い攻撃、素早さ80とスカーフを巻きたくなる種族値なんだよなコイツ。 実際下手に捻るよりかはこっちの方が使いやすくて強いという現実。 神鳥型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 特性:ちからずく 持ち物:拘りハチマキ 確定技:ゴッドバード ゴッドバードを撃つなら持ち物はハーブ固定と誰が決めた?さあ、ロマンを見せ付けてやろうじゃないか ちなみに、等倍ならH252ナットレイ確1・防御特化ハッサム確1 半減でも無振りドリュウズ超高乱1という凄まじい火力を叩きだす はりきり型(ワシボン) 特性:はりきり 確定技:ブレイブバード/ダブルウイング/そらをとぶ 選択技 インファイト/ばかぢから/はがねのつばさ/ビルドアップ/いわなだれ ギガインパクトは習得不可能 8世代で大幅強化された すべての技が必中となるダイマックスとはりきりの相性のよさに加えてこいつはなんとダイジェットをタイプ一致で使えるのだ さらにこいつはばかぢから、インファイトでダイナックルまで可能 こいつ以外でできるのはニドラン♂、ニドリーノ、トゲチック、トゲキッス、デリバード、パッチラゴンのみ そのうちパッチラゴン、ニドとはダイジェットをタイプ一致で出せること、キッスチックとは攻撃力、デリバードとは素早さ以外で差別化可能 ワシボン始まったな! いじっぱり攻撃極振りで実数値222(種族値150相当)になる。 進化前なのに鉢巻持たせればブレイブバードで191ガブリアス程度まで確定1発の超威力 …なのだが、進化後のウォーグルがシンボルで出現するために出て来られないかわいそうなポケモン。お仲間にはギアルがいます 真面目に使うならアイアントになかまづくりしてもらいましょう HA振りに進化の輝石持たせて、ブレバ、爪とぎorビルド、羽休め、シャドークローor岩雪崩の構成で結構使えるかも… XYでギアルともども解禁された。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ワシボン ウォーグル - * ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 *進化時 - 1 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 つめとぎ - - あく 変化 15 12 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 18 18 おいかぜ - - ひこう 変化 30 24 24 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 30 30 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 36 36 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 42 42 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 48 48 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 55 57 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 60 64 きりばらい - - ひこう 変化 15 66 72 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 72 - ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv24 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv30 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv57 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv18 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv72(ワシボン) 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 タマゴ技 ※全てものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ドロバンコ・ヒスイニューラ(レベル1)、マケンカニ・タイレーツ(レベル5)など はねやすめ - - ひこう 変化 5 ツツケラ(レベル19)、カイデン(レベル23)、ビークイン(レベル24)、オドリドリ(レベル30)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 いあいぎり、かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 みだれづき、フリーフォール(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とぎすます(教え技) 第8世代 でんこうせっか、たつまき(レベル、アルセウス(ワシボン時))いびき、はがねのつばさ、メロメロ、ダメおし、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾)あやしいかぜ(教え技、アルセウス(ワシボン時)) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂のみ 進化 ワシボン(ヒスイ地方以外で、Lv54)→ウォーグル 分岐進化 ウォーグル(ヒスイのすがた)
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/16340.html
ホームシックスをお気に入りに追加 ホームシックスのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ホームシックスの報道 リスト、災害に備えた省エネ住宅「nococo-town」--土かまど付き集会所やシェア農園も - CNET Japan 【年間230本鑑賞】超絶面白い映画おすすめランキング30選!ジャンル別&評価付き - めるも 【ネタバレ考察】『ヴェノム:レット・ゼア・ビー・カーネイジ』エンディング後のオマケシーンが大変だ ─ 考えられるこれだけの説(2021年12月7日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 日の丸飛行隊も“ワンチーム” コロナ陽性のエース小林陵侑を全力サポート(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 天才子役から演技派俳優へ マッケナ・グレイスが作家性の強い監督に愛される理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 360°温風を出すから部屋のどこに置いても暖めてくれます - &GP 『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』新予告編から浮上した5つの疑問を考察 - IGN Japan リバプールが南野初ゴール含む攻撃陣揃い踏みで4発圧勝! 守備崩壊のアーセナルは冨安加入後初黒星で9戦ぶり敗戦に…《プレミアリーグ》(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ラグビー】堅守誇るスコットランド、「点差開いても日本は危険」と警戒。雪辱期しホッグ、リッチーら先発(ラグビーリパブリック(ラグビーマガジン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース インテルとのシックスポインター控えるナポリ、古巣対戦のポリターノ「相手より優位に立っている」(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 堅守誇るスコットランド、「点差開いても日本は危険」と警戒。雪辱期しホッグ、リッチーら先発 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) エースのビール不在も問題なし!ウィザーズがペリカンズに逆転勝ちでイースト単独首位に浮上!<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイルランドが“オールブラックス”を撃破!英メディアは日本を苦しめた攻撃を絶賛「一週間前と同じ力を最大限に使った」(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衰えぬ得点力、新天地レイカーズで出色の輝きを放つカーメロ・アンソニー【11/13(土)午後0時30分 ウルブズ対レイカーズ】 | NBA Rakuten - NBA Rakuten NEWS アイルランド戦の大敗が突きつけた、ジャパンのテストマッチ絶対数不足というハンディは克服できるのか?(永田洋光) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スパイダーマン ノー・ウェイ・ホーム 特集 評価・あらすじ・見どころ 超期待のマーベル映画! 「ヴェノム2」「モービウス」…スパイダーマン・ユニバース始動! - エイガドットコム 『あつ森 ハッピーホームパラダイス』プレイ中は「飛行場のゲート」に注意!不具合報告あり(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 連敗のウィザーズ、好調ハレル中心にホームで勝利なるか【11/6(土)午前8時 グリズリーズ対ウィザーズ】 | NBA Rakuten - NBA Rakuten NEWS 『レインボーシックス シージ』防衛側新オペレーター「THORN」発表! 全貌は11月9日に公開 - Game*Spark スナイデル ホーム『くまのプーさん』“はちみつ配合”ふわふわルームウェア&100エーカーの森柄シャツ - Fashion Press 攻守両面で好調、有力候補としての地位を強固にするヒート - Sporting News JP ディオール メゾン“ギリシャ神話”から着想を得た新作プレート&マグカップ、サラダボウルや大皿も - Fashion Press ヨシックスホールディングス<3221>、店舗内装の芝産業を子会社化 - M&A Online 『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』に、さらに過去シリーズのヴィラン2人がカムバック! - IGN Japan ホームで強さを発揮するヒートがマジックに完勝、ジミー・バトラーはカイル・ラウリーを称賛「プレーのレベルが上がる」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【J1注目プレビュー|第33節 名古屋vs神戸】勝ち点差「3」、熾烈な3位を争う“シックスポインター”(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Fanaticalで『レインボーシックス シージ』『レインボーシックス ベガス』含む「レインボーシックスバンドル」が82%OFFで登場 - Game*Spark モールとラスト20分の我慢比べで勝つ。セコムラガッツ、今季ホーム2連勝 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) SIXPAD HOME GYM1周年記念イベント「1周年スペシャルLIVE感謝祭」開催決定! - PR TIMES エミリオ・プッチ × アクア ディ パルマ21年クリスマスコフレ、香りを楽しむアドベント カレンダー - Fashion Press 『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』は「シリーズ最後の作品」として扱われていたとトム・ホランドが語る - IGN Japan カイリー・アービング不在で活躍が期待されるパティ・ミルズ - Sporting News JP 攻撃停滞イングランドがホームでドロー…ポーランドが3pt差の2位に浮上《カタールW杯欧州予選》(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「レインボーシックス シージ」の期間限定イベント「DOKTOR S CURSE」が再び実施!新たなモンスターハントモードを楽しもう|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer ホーム開幕戦で今季初勝利をもたらしたサイズ…課題の4Qで15得点7リバウンドと爆発(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース KAPKANの侵入阻止デバイスが複数設置可能に!『レインボーシックス シージ』Y6S3.3デザイナーズノート公開 - Game*Spark 『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』に備えよ!歴代ヴィラン総復習:今週のクローズアップ|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ 「レインボーシックス シージ」の世界大会「Six Major」が11月8日よりスウェーデンで開催!無観客のLAN大会として実施|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer セルティックスに復帰したアル・ホーフォードがホームアリーナの雰囲気に感激「この場所が特別だとあらためて感じた」 - バスケットカウント TGSに『リトルナイトメア』シックスとモノが迷い込んだ!? 限定開催でも全力投球なブースをフォトレポ【TGS2021】 - インサイド NBA 2021-22シーズンのシックスマン賞争い展望 - Sporting News JP 「レインボーシックス JAPAN CHAMPIONSHIP 2021」セミファイナルラウンドが10月2日に開幕 - 4Gamer.net モアナ・パシフィカのホーム決定 NZオークランドを拠点にスーパーラグビー参戦 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) ホームで今季初勝利。横河武蔵野、38−0で山梨に快勝。SO衣川翔大、新星が躍動 - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) 陸上でもバイクでも駆け抜ける!桐生祥秀選手が出演するバイクレッスンが10月1日(金)から期間限定公開 - PR TIMES G大阪がシックスポインターを制して13位浮上! 柏は連敗で残留争い続行【明治安田J1第30節】(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【J1注目プレビュー|第30節 仙台vs徳島】残留争いの大一番、生死を分ける“シックスポインター”(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 削除されてしまったトム・ハーディの写真から、ヴェノムがMCUに参加するのではと噂に - IGN Japan オフ-ホワイト×ジノリ1735コラボ食器、“グラフィティアート”を配したプレートやティーカップ - Fashion Press 「湖畔に佇むカフェハウス」の構造現場見学会を開催 ファブリックパネルのワークショップを同時開催 - PR TIMES 『アメイジング・スパイダーマン』アンドリュー・ガーフィールド、「シニスター・シックス」映画化会議に参加していた「最高だったはず」 - THE RIVER 惜敗も、準備してきたディフェンスに手応え。横河武蔵野、ホーム初戦を振り返る - RUGBY REPUBLIC(ラグビーリパブリック) 2022年に初めてバスケットボール殿堂入り資格を得る選手は誰? - Sporting News JP PC版『レインボーシックス シージ』ランクマッチに入れない問題が発生―現在は解決に進み、長期的な対策実施を約束 - Game*Spark ガジェットを駆使して地球外生命体に立ち向かえ!『レインボーシックス エクストラクション』新トレイラー【PlayStation Showcase 2021】 - Game*Spark ディプティック“日本初”のホームコレクション、テーブルウェアやキャンドルアクセサリー - Fashion Press オペレーターや古いマップのリワーク多数!『レインボーシックス シージ』新シーズン「Crystal Guard」が開幕 - Game*Spark 『レインボーシックス シージ』AFK悪用による迷惑プレイヤーの取り締まりを開始。「屈伸放置」の排除に繋がるか - AUTOMATON ディオール メゾン“花と鳥”の新作テーブルウェア、ツバメのガラスオブジェも - Fashion Press ハンバーガー、回転寿司、老人ホームまで 居酒屋企業はウィズコロナでどう変わる? - M&A Online スパイダーマン予告がアベンジャーズ超えの最多視聴回数!! トムホが喜びのコメントを発表! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 外食大手のヨシックスHD、老人ホーム事業に参入検討 - 朝日新聞デジタル あのASHが、まさかの猫耳!? 美男美女化した『R6S』×『アークナイツ』コラボイラストまとめ - インサイド ジェイソン・テリーがNBA Gリーグで指揮、グランドラピッズ・ゴールドの新HCに - Sporting News JP デリック・ローズがニックスと再契約 - Sporting News JP 『レインボーシックス シージ』新オペレーター「OSA」展開型シールドを駆使するゲームプレイ映像! - Game*Spark 「86-エイティシックス-」第2期、10月放送開始 ティザーPV披露 - 映画.com 大学に入学してゴルフ選手を目指すJR・スミス - Sporting News JP マブスがティム・ハーダウェイJr.と再契約 - Sporting News JP 『レインボーシックス シージ』PS4版で「日本ならではのコントローラー操作」による放置を行う迷惑プレイヤーが問題に - Game*Spark ホーネッツがニックスからカイ・ジョーンズの交渉権を獲得 - Sporting News JP 長友佑都選手が「試合でもこんなに“汗”かけない」と驚愕した、スペシャル体幹レッスンが8月1日(日)から期間限定公開 - PR TIMES 香川真司のPAOKがユニフォーム3種を発表!ホームは伝統の白黒ストライプ(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【J1注目プレビュー|第3節 G大阪vs大分】降格圏の“シックスポインター”、大きな1勝を手にするのは(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース au5Gの取り組みとは?JR山手線と大阪環状線の全駅ホームで5Gが利用可能に - TIME&SPACE マンションにも登場した「木造」。その利点と、当面は解消できない残念な点とは(櫻井幸雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユニクロ/シックスパッド/リーボック。この夏、「家トレ」でも使いたい注目ウェア3選 - GetNavi web 『レインボーシックス エクストラクション』2022年1月に発売延期―本格的なAAA体験を提供するため - Game*Spark ギンザ シックスに新11店舗オープン - プラスフェニックス旗艦店やチャコット、台湾スイーツも - Fashion Press タチャンカがさらに強化!『レインボーシックス シージ』Y6S2.2デザイナーノート公開 - Game*Spark 「86―エイティシックス―」TVアニメ第2期は2021年10月放送! ティザーPVも公開 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「シックスパッド」からジェルシート不要の腹筋、太もも&ヒップのトレーニングスーツ登場 TVCMに井上尚弥選手起用 - WWD JAPAN.com 日本最高齢フィットネス・インストラクター“タキミカさん(90歳)”が、6月18日(金)SIXPAD HOME GYMにてインストラクターデビュー - PR TIMES ジャズがクリッパーズとの第2戦にも勝利し、ホームで2連勝 - Sporting News JP 『レインボーシックス エクストラクション』正式発表!「UBISOFT FORWARD」にてお披露目予定 - Game*Spark スパイダーマン『クレイヴン・ザ・ハンター』は『シニスター・シックス』への布石なのか - THE RIVER 『レインボーシックス シージ』Y6S2詳細発表。回復系の新オペレーター「Thunderbird」の登場や、死体非表示化・弾痕ピーク撤廃など - AUTOMATON ジェルシートなしで腹筋、太もも・ヒップを鍛える次世代型EMSスーツ誕生。「SIXPAD Powersuit Lite Abs / Hip&Leg」6月14日(月)発売 - PR TIMES アクア ディ パルマ日本初の旗艦店が東京・ギンザ シックスに、限定コフレ&ルームフレグランスも - Fashion Press アクア ディ パルマの日本初の旗艦店がギンザ シックスにオープン。 - VOGUE JAPAN SIXPAD Foot Fit Lite が「健康増進機器」に認定 - PR TIMES ディオール“自然と植物への愛”を表現したホームコレクション「グランヴィル」あじさいの食器など - Fashion Press SIXPAD STATION 八王子に「SIXPAD HOME GYM」が受け放題の新プランが登場 - PR TIMES SIXPAD Foot Fit シリーズ累計出荷台数50万台突破 - PR TIMES ジャムホームメイド × ジョージコックスの厚底シューズ、フロントジップ&レースアップの2WAY - Fashion Press MTGが90歳の日本最高齢現役フィットネス・インストラクターと契約 - WWD JAPAN.com MTG「シックスパッド」のEMSオンラインジムを体験! 刺激・音楽・映像のシンクロは新鮮かつ筋肉痛必須 - WWD JAPAN.com 「SIXPAD SHOWROOM GINZA」1月11日(月・祝)グランドオープン! - PR TIMES 「SIXPAD HOME GYM」、都内3つのプリンスホテルの快適空間でサービス導入 - PR TIMES 先進のEMSオンラインジム 「SIXPAD HOME GYM」、始まる。 - PR TIMES ホームシックスとは ホームシックスの43%は夢で出来ています。ホームシックスの25%は白い何かで出来ています。ホームシックスの17%は犠牲で出来ています。ホームシックスの5%は見栄で出来ています。ホームシックスの4%はアルコールで出来ています。ホームシックスの3%はツンデレで出来ています。ホームシックスの1%は不思議で出来ています。ホームシックスの1%は愛で出来ています。ホームシックスの1%は記憶で出来ています。 ホームシックス@ウィキペディア ホームシックス Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ホームシックス このページについて このページはホームシックスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるホームシックスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/104.html
ゴールデンロードスタッフ+ゴールデンロードローブ+ゴールデンロードシューズ+ゴールデンロードオーブ アクアスタッフ+アクアローブ+アクアシューズ+アクアオーブ クリムゾンスタッフ+クリムゾンローブ+クリムゾンシューズ+クリムゾンオーブ フォレストスタッフ+フォレストローブ+フォレストシューズ+フォレストオーブ Ⅱ系ゴールデンロードスタッフⅡ+ゴールデンロードローブ+ゴールデンロードシューズ+ゴールデンロードオーブ アクアスタッフⅡ+アクアローブ+アクアシューズ+アクアオーブ クリムゾンスタッフⅡ+クリムゾンローブ+クリムゾンシューズ+クリムゾンオーブ フォレストスタッフⅡ+フォレストローブ+フォレストシューズ+フォレストオーブ ゴールデンロードスタッフ+ゴールデンロードローブ+ゴールデンロードシューズ+ゴールデンロードオーブ 装備名 装備箇所 ATK 重量 武器Lv 要求Lv 装備 効果 セットボーナス ゴールデンロードスタッフ [2] 武器 30 90 4 100 ウォーロック専用 風属性,ユピテルサンダーの攻撃力 12% 増加。INT + 3, MATK + 230。 すべての風属性魔法の攻撃力 40% 増加。代わりに、地属性魔法の攻撃力は 30% 減少し, 地属性攻撃に対する耐性が 50% 減少。 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 ゴールデンロードローブ 鎧 40 50 100 ウォーロック専用 風属性,INT + 1, MDEF + 10。ロードオブヴァーミリオンの変動キャスティング 3秒短縮。純粋な INTが 120の場合、INT + 1 追加。 ゴールデンロードシューズ [1] 靴 12 50 100 ウォーロック専用 MDEF + 2, MHP + 500。風属性攻撃に対する耐性 15% 増加。 ゴールデンロードオーブ [1] アクセサリ 2 20 100 ウォーロック専用 INT + 1, MDEF + 2。風属性攻撃に対する耐性 15% 増加。物理, 魔法攻撃を受けた時, 一定確率でユピテルサンダー Lv3 発動。 アクアスタッフ+アクアローブ+アクアシューズ+アクアオーブ 装備名 装備箇所 ATK 重量 武器Lv 要求Lv 装備 効果 セットボーナス アクアスタッフ [2] 武器 30 90 4 100 ウォーロック専用 水属性,コールドボルト, フロストダイバーの攻撃力 10% 増加。INT + 3, MATK + 230。 すべての水属性魔法の攻撃力 40% 増加。代わりに、風属性魔法の攻撃力は 30% 減少し, 風属性攻撃に対する耐性が 50% 減少。 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 アクアローブ 鎧 40 50 100 ウォーロック専用 水属性,INT + 1, MDEF + 10。ストームガストの変動キャスティング 3秒短縮。純粋な INTが 120の場合、INT + 1 追加。 アクアシューズ [1] 靴 12 50 100 ウォーロック専用 MDEF + 2, MHP + 500。水属性攻撃に対する耐性 15% 増加。 アクアオーブ [1] アクセサリ 2 20 100 ウォーロック専用 INT + 1, MDEF + 2。水属性攻撃に対する耐性 15% 増加。物理, 魔法攻撃を受けた時, 一定確率でフロストノヴァ Lv3 発動。 クリムゾンスタッフ+クリムゾンローブ+クリムゾンシューズ+クリムゾンオーブ 装備名 装備箇所 ATK 重量 武器Lv 要求Lv 装備 効果 セットボーナス クリムゾンスタッフ [2] 武器 30 90 4 100 ウォーロック専用 火属性 ファイアーボルト, ファイアーボールの攻撃力 10% 増加。INT + 3, MATK + 230。 すべての火属性魔法の攻撃力 40% 増加。代わりに、水属性魔法の攻撃力は 30% 減少し, 水属性攻撃に対する耐性が 50% 減少。 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 クリムゾンローブ 鎧 40 50 100 ウォーロック専用 火属性 INT + 1, MDEF + 10。メテオストームの変動キャスティング 3秒短縮。純粋な INTが 120の場合、INT + 1 追加。 クリムゾンシューズ [1] 靴 12 50 100 ウォーロック専用 MDEF + 2, MHP + 500。火属性攻撃に対する耐性 15% 増加。 クリムゾンオーブ [1] アクセサリ 2 20 100 ウォーロック専用 INT + 1, MDEF + 2。火属性攻撃に対する耐性 15% 増加。物理, 魔法攻撃を受けた時, 一定確率でサイトラッシャー Lv3 発動。 フォレストスタッフ+フォレストローブ+フォレストシューズ+フォレストオーブ 装備名 装備箇所 ATK 重量 武器Lv 要求Lv 装備 効果 セットボーナス フォレストスタッフ [2] 武器 30 90 4 100 ウォーロック専用 地属性,アーススパイク, ヘブンズドライブの攻撃力 10% 増加。INT + 3, MATK + 230。 すべての地属性魔法の攻撃力 40% 増加。代わりに、火属性魔法の攻撃力は 30% 減少し, 火属性攻撃に対する耐性が 50% 減少。 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 フォレストローブ 鎧 40 50 100 ウォーロック専用 地属性,INT + 1, MDEF + 10。ヘブンズドライブの変動キャスティング 1秒短縮。純粋な INTが 120の場合、INT + 1 追加。 フォレストシューズ [1] 靴 12 50 100 ウォーロック専用 MDEF + 2, MHP + 500。地属性攻撃に対する耐性 15% 増加。 フォレストオーブ [1] アクセサリ 2 20 100 ウォーロック専用 INT + 1, MDEF + 2。地属性攻撃に対する耐性 15% 増加。物理, 魔法攻撃を受けた時, 一定確率でクァグマイア Lv3 発動。 Ⅱ系 ゴールデンロードスタッフⅡ+ゴールデンロードローブ+ゴールデンロードシューズ+ゴールデンロードオーブ 装備名 装備箇所 ATK 重量 武器Lv 要求Lv 装備 効果 セットボーナス ゴールデンロードスタッフⅡ [1] 武器 30 90 4 130 ウォーロック専用 風属性,ユピテルサンダーの攻撃力 30% 増加。INT + 5, MATK + 270。 すべての風属性魔法の攻撃力 60% 増加。代わりに、地属性魔法の攻撃力は 60% 減少し, 地属性攻撃に対する耐性が 50% 減少。 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 ゴールデンロードローブ 鎧 40 50 100 ウォーロック専用 風属性.INT + 1, MDEF + 10。ロードオブヴァーミリオンの変動キャスティング 3秒短縮。純粋な INTが 120の場合、INT + 1 追加。 ゴールデンロードシューズ [1] 靴 12 50 100 ウォーロック専用 MDEF + 2, MHP + 500。風属性攻撃に対する耐性 15% 増加。 ゴールデンロードオーブ [1] アクセサリ 2 20 100 ウォーロック専用 INT + 1, MDEF + 2。風属性攻撃に対する耐性 15% 増加。物理, 魔法攻撃を受けた時, 一定確率でユピテルサンダー Lv3 発動。 アクアスタッフⅡ+アクアローブ+アクアシューズ+アクアオーブ 装備名 装備箇所 ATK 重量 武器Lv 要求Lv 装備 効果 セットボーナス アクアスタッフⅡ [1] 武器 30 90 4 130 ウォーロック専用 水属性,コールドボルト, フロストダイバーの攻撃力 30% 増加。INT + 5, MATK + 270。 すべての水属性魔法の攻撃力 60% 増加。代わりに、風属性魔法の攻撃力は 60% 減少し, 風属性攻撃に対する耐性が 50% 減少。 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 アクアローブ 鎧 40 50 100 ウォーロック専用 水属性 INT + 1, MDEF + 10。ストームガストの変動キャスティング 3秒短縮。純粋な INTが 120の場合、INT + 1 追加。 アクアシューズ [1] 靴 12 50 100 ウォーロック専用 MDEF + 2, MHP + 500。 br;水属性攻撃に対する耐性 15% 増加。 アクアオーブ [1] アクセサリ 2 20 100 ウォーロック専用 INT + 1, MDEF + 2。水属性攻撃に対する耐性 15% 増加。物理, 魔法攻撃を受けた時, 一定確率でフロストノヴァ Lv3 発動。 クリムゾンスタッフⅡ+クリムゾンローブ+クリムゾンシューズ+クリムゾンオーブ 装備名 装備箇所 ATK 重量 武器Lv 要求Lv 装備 効果 セットボーナス クリムゾンスタッフⅡ [1] 武器 30 90 4 130 ウォーロック専用 火属性 ファイアーボルト, ファイアーボールの攻撃力 30% 増加。INT + 5, MATK + 270。 すべての火属性魔法の攻撃力 60% 増加。代わりに、水属性魔法の攻撃力は 60% 減少し, 水属性攻撃に対する耐性が 50% 減少。 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 クリムゾンローブ 鎧 40 50 100 ウォーロック専用 火属性 INT + 1, MDEF + 10。メテオストームの変動キャスティング 3秒短縮。純粋な INTが 120の場合、INT + 1 追加。 クリムゾンシューズ [1] 靴 12 50 100 ウォーロック専用 MDEF + 2, MHP + 500。火属性攻撃に対する耐性 15% 増加。 クリムゾンオーブ [1] アクセサリ 2 20 100 ウォーロック専用 INT + 1, MDEF + 2。火属性攻撃に対する耐性 15% 増加。物理, 魔法攻撃を受けた時, 一定確率でサイトラッシャー Lv3 発動。 フォレストスタッフⅡ+フォレストローブ+フォレストシューズ+フォレストオーブ 装備名 装備箇所 ATK 重量 武器Lv 要求Lv 装備 効果 セットボーナス フォレストスタッフⅡ [1] 武器 30 90 4 130 ウォーロック専用 地属性 アーススパイク, ヘブンズドライブの攻撃力 30% 増加。INT + 5, MATK + 270。 すべての地属性魔法の攻撃力 60% 増加。代わりに、火属性魔法の攻撃力は 60% 減少し, 火属性攻撃に対する耐性が 50% 減少。 装備名 装備箇所 DEF 重量 要求Lv 装備 効果 フォレストローブ 鎧 40 50 100 ウォーロック専用 地属性 INT + 1, MDEF + 10。ヘブンズドライブの変動キャスティング 1秒短縮。純粋な INTが 120の場合、INT + 1 追加。 フォレストシューズ [1] 靴 12 50 100 ウォーロック専用 MDEF + 2, MHP + 500。地属性攻撃に対する耐性 15% 増加。 フォレストオーブ [1] アクセサリ 2 20 100 ウォーロック専用 INT + 1, MDEF + 2。地属性攻撃に対する耐性 15% 増加。物理, 魔法攻撃を受けた時, 一定確率でクァグマイア Lv3 発動。
https://w.atwiki.jp/skep/pages/17.html
クリックして拡大 ウォード A 1 2 3 4a・b 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ウォード B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ウォード C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ウォード D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ウォード E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/114.html
#shadowheader []内は装備可能種族。 H:人間(Human) E:エルフ(Elf) G:ジャイアント(Giant) 修理NPC(修理費は1P当たり) 90% ファーガス,エイレン 95% ネリス,オスラ,ニッカ,メレス,タウネス,ウォヴォカ 98% アイデルン 売却は基本性能での売却価格。 ナックルの特徴 [#k0deaf24] 製作不可 [#ccf3f0a8] [G] スパイクドナックル [#wb9ba94e] [G] ホブネイルナックル [#pfcaeb9e] [G] ベアナックル [#l02c16a1] ナックルの連携 [#m39de638] ホブネイルとスパイクの違い [#m5b4f999] 最速アタック [#z1227db1] +n打 [#xbf5f043] コメントフォーム [#d942d2c0] ナックルの特徴 ジャイアント専用 両手武器扱い 両手剣専用のエンチャントが利用できる(デッドリー、デバイドなど) 両手剣のような範囲改造がある 打数が5と多く、アタックの連携が豊富にある(後述) 武器の初期耐久が高い ただし、打数が多いため耐久減少は早め 精霊武器化不可能 製作不可 [G] スパイクドナックル ナックルに3つの鋲を埋め込んで攻撃力を高めてあり、素手を保護しながら強く殴ることができる。 ボディチェックから始まるナックル攻撃は、相手がダウンすると同時にタックルで移動してもう一度 攻撃のチャンスをつかむことができる。 ※両手装備 消費スタミナ:1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 攻速 とても早い Hit数 5打 攻撃 18~26 耐久 17 負傷率 0%~0% クリティカル 21% バランス 58% UG 5 販売先 タウネス(1,630G)/タウネス(ジャイアント支持1,467G) 入手先 修理 90% 19G / 95% 197G / 98% 513G 売却 368G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/ナックル/スパイクドナックル [G] ホブネイルナックル ナックルに4つの丸鋲を埋め込んで攻撃力を高めてあり、二重のプロテクターで素手を保護しながら 強く殴ることができる。ボディチェックから始まるナックル攻撃は、相手がダウンすると同時に タックルで移動してもう一度攻撃のチャンスをつかむことができる。 ※両手装備 消費スタミナ:? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 攻速 早い Hit数 5打 攻撃 6~30 耐久 19 負傷率 0%~0% クリティカル 23% バランス 45% UG 5 販売先 タウネス(4,250G)/タウネス(ジャイアント支持3,825G) 入手先 修理 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G 売却 689G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/ナックル/ホップネイルナックル [G] ベアナックル ※両手装備 消費スタミナ:? attachref縦2×横2 攻速 とても早い Hit数 5打 攻撃 14~23 耐久 16 負傷率 0%~0% クリティカル 29% バランス 55% UG 5 販売先 タウネス(3,100G)/タウネス(ジャイアント支持?G) 入手先 修理 90% 38G / 95% ? / 98% 1007G 売却 ?G 染色メモ A: B: C: 詳細ページ 装備/武器/ナックル/ベアナックル ナックルの連携 ホブネイルとスパイクの違い スパイクは攻撃が軽く連打しやすい。最速アタック連携向き。+n打はタイミングが難しい。 ホブネイルは(比較的)攻撃が遅く、連打しづらい。最速アタックできないことはないが、連打が遅れると5打目がタックルにならず、次の6打目の通常攻撃で敵がノックバックする。 スパイクの方が改造に必要な熟練が低め。 最速アタック 1~4打→タックル(5打目)→タックル終了後ダウン中の相手に更に2打 基本的にクリック連打で可能 タックルを当てた後にタイミングが空くため、こちらもある程度別のスキルを使用できる(ディフェンス、ミル、スマなど) タックルを当てた後、連打で更に+2打入れることが出来る。ただしスパイクの場合、そのままだと起きあがりキャンセルのタイミングでヒットしてしまうため、反撃をくらう。これを回避するには、タックルの後の追撃を少しだけ遅らせる。ホブネイルの場合、適当に連打でok. 最初の4打でタイミングが遅れると5打目にタックルが出ない。このときスキル準備開始してると反撃を貰う タックルが出る場合、モーションで姿勢が低くなるので視認できる 自動攻撃モードの場合、タックルまでは自動で攻撃するがダウン中の敵を攻撃しないため、敵が起きあがった後攻撃しようとして相討ちになる。これを避けるには手動でミルを使うか、手動モードに切り替えて自分で攻撃するかの方法がある。 +n打 右→左→右→左→右... (ホブネイル推奨) タイミングよく攻撃を繋げ、相手を滑らせないように一方的に攻撃し続ける。最大9打まで? 7~8打くらいまでは比較的容易に繋がる。 攻撃タイミングは、ジャイの踏み込む足が前に出たくらい。 敵をノックバックさせるタイミングで迎撃スキルを用意する(ディフェンス、ミル等)。そのため、相手がノックバックするタイミングが分からないと反撃を食らう。ノックバックまでの攻撃タイミングによって7打になったり8打になったりするので、充分な練習が必要。 スパイクナックルを使う場合タイミングが極端にシビアになる。 殴る途中敵が光るなどしてスキルを使ってきたらもう少し間隔をあけて殴ると打数を増やせました。ホブネイルで12打まで確認 -- 名前 コメント コメントフォーム ナックルでディレイするとMOBとの距離が取れますが、慣れるまでタイミングがかなりシビアに感じます。 -- ホップネイルナックルは耐久減少改造はクリューグ他はバンストで改造できます。 -- スパイクドナックルで連打しても追撃こみで7打可能。ただしそのあとが困る -- ナックルで通常攻撃5打(最後のタックル)の後、英字ミルが普通に入ります。なかなか使えるかも。 -- ナックルは、一応5打→ミル→ディフェンス→5打ではめていくことが可能です。(英字ミル)相手がスキルしようした場合、即座に追撃も、一応間に合いますが、試行回数が少ないので、まだパターン化とまではいっていません。ストンプからつないでいくのもおもしろいので、いろいろと幅は楽しめそうです。問題はHSですがor2 -- スパイクで7打、ホップネイルで8打までしか確認できません。9打確認された方情報お願いします。 -- ナックル系統は慣れるまでIBカウンターだけではなく、アタック&ディフェンスも難しい、まさに熟練者用の武器。もしくは素手好き用w -- ナックルは打数も多いし、ディフェンスを考えずに先制攻撃で敵を倒してしまいたい人用かな、と思ってます。 -- ↑3普通にどちらも9打出来ますよ。タイミングがずれてるのかもしれませんね。 -- 9打されている方、「できます」や「普通に」ではなく、もう少し詳しくお願いできませんか?1・1・1・1・12345という認識でいいでしょうか? -- 打数+については戦闘指南の+1打の所のほうがいいんじゃないか? -- ここに書くべきか不明だけど1・1・1・1・1・2345ぐらいでやってます。タイミングはシビア、ミスると反撃確定。あと、壁際だとダウンに追撃で11打いけます。ミル→ディフェしたほうが安全だけどね -- 攻撃打数が多いので耐久もガリガリ削れて行く。10を下回ると長いダンジョンでは2週できなくなるので注意。 -- ↑6 1・1・1・1・1・1・1・1・1という感じでないと、できないもしくは難しいと思われます 少なくとも私は一発ごとに少し間をあけるようにすれば比較的簡単にできます -- ナックルの連携についてちょっと書きました。詳しい人は補足してください。 -- ↑人によって通信環境が違うので、一概に「こうすれば必ずできる」というものではありません。なので、それを読んで「これじゃできなかった」「自分は別のやり方でできた」などの意見が増え、水のかけあいになるだけだと思われますが・・・ -- ↑あくまで目安としてならいいのでは?環境によって色々異なってくることは誰でも知っていますよ。難しい+n打について書こうとすらしないよりは書いて反応を見るほうがはるかにましでしょう。 -- これまでのコメントで書かれている11112345というのは、単発で数回殴った後から通常連携タックルまで出ると言うことなのでしょうか? 当方だと「敵がノックバックするまで単発で殴れる」と言う感じで、通常の連携には繋がらないのですが。 -- スパイクは連打するよかタイミングよく押したほうが速い。あと追撃の2打の後もタイミングおぼえれば普通にノックバックしてくれるよ。ここでもちかえとかミルとかはさんむとさらに多岐の連携が派生 -- ↑さんざん言われてますが、もうちょっと具体的に。 -- これ以上具体的にはできないけどw タイミングなんて身体でおぼえるしかないしな。まあがんば -- ちなみに↑↑↑の追撃の2打ってのは通常5打タックルの後の追撃の2打ね。連打してるとタックル途中で追撃でて、強制おこしきて、悪くすっと1打いれただけで反撃くらうから、タックルの後自キャラが身体起こした後見計らって追撃始めるといい。これでノックバックしてくれる。その後は最速で繋げば壁際でもカウンタまにあうよ -- ↑ああ、もちろん壁際なら5打タックルの後ミルいれてDFにつないで距離とったほうが安全。こっちはミルランクFでも余裕で間に合うんで、回線状況不安なときとかはコレでいくべし。ミルのスキル準備のタイミングはタックル発動と同時でOK。強制おこしきてもミルの無敵時間で敵の攻撃キャンセルされるから、その間に次の行動の準備を。ミルの後敵がひかるようならDFすぐといてはしって後ろに逃げ。スマなら自動反撃で迎撃、そうじゃないならDFかカウンタで待機。ああ、これ壁際の話ね。ミルの後光られて、あわててなぐって潰しにいくとすぐノックバックされて反撃くらうから注意な -- 何故か素手のスマッシュとナックルのスマッシュはモーション違う(♀) -- こちらの位置を見つつ逃げ回るような敵(骨とか)に対して一発殴ると、その直後に位置ズレが発生し二発目以降がつながらず反撃を受ける。 -- ↑Ctrlでロックしてから攻撃していませんか?Ctrlを使わず直に敵や敵の足元をクリックして移動する事で一打と二打の間に発生する位置ずれは防げます -- デバイド、荒っぽい、乱暴な等エンチャとの相性が抜群。未改造でも驚異的な威力になります。 -- 最低も上げやすく、デッドリーESのペナが発動してもほぼ問題なく使用可能。 -- 男性ジャイアントでナックルを装備し戦闘モードに切り替えて移動すると、見た目の移動速度が実際の移動速度より早くなり、かみ合わなくなるバグがあります。激しい位置ズレの原因になるため↑4の方もおそらく男性ジャイアントの方ではないかと思われます。 -- 今のところジャイアント専用ですが、装備可能種族の表記を統一しました。 -- 突進を当てることによって敵の位置をロックできるので、そうすれば安全に連打を叩き込めます。 -- 上の方でも出ているようだけど、5打後即ミルすると英字ランクでもその場吹き飛びになります。ミル時にディフェンスを仕込む事で、敵が光らなければアタックに対してディフェンスが安定して間に合う上。光った場合密着してるので即アタックでスキル潰し可能と、中々便利です。熊の対処向け。 -- ホップネイルで耐久+5(24)の物を確認 肝心の入手方法が分かりませんが・・ -- ↑スパイクも耐久+5品を確認。耐久以外のDrop補正がないので、箱産の可能性が濃厚かなあ -- タックルの後のスマは非常にシビア、注意すべき -- スパイクもホブも、メタルニードルES・金属染色共に不可。いったい何でできてるんだろう・・・? -- ホップネイルナックルとホブネイルナックルナックルは同一アイテムですか? -- ↑G8アップデートでの名称変更前がホップネイルナックル、名称変更後がホブネイルナックルですね。 -- 7/24のアップデートにより、ベアナックルの追加を確認。タウネス販売で「とても早い5打の武器・ダメ14~23・クリ29%・バラ55%・耐久16・価格3100G」です -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1105.html
【名前】 ウォーラ 【読み方】 うぉーら 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 ツインファング系 【登場作品】 「4」「L.o.N」 【英語名】 ウォーラ:Wallaウォーラッド:Wallandウォーゴドン:Waldon 【詳細】 水兵の格好をしたセイウチのウイルス。イメージに反して水属性ではなく無属性。 上位種名は「ウォーラッド」、「ウォーゴドン」。 同じ列に自機が立つと、自分のいるマスの列と、隣り合った上下どちらかの列の2列に牙を飛ばしてくる。 どちらのキバが先に飛んでくるかはランダムで、牙はブレイク性能のある攻撃で破壊可能。 出現位置からは一切動かない上、同じ列にいない限り全く攻撃をしてこない。牙の速度もゆっくりで避けやすい。 挙動自体はキャノーダム系に近く、攻撃方法が厄介なものが多い4のウイルスの中では割と良心的な存在と言える。 動かないためエアホッケー系やバウンドノート系を当てたり、牙を撃った後にビッグハンマー系を当てるのもアリ。カウンター系も狙いやすい。 上位種はバトルチップを持っていることがある。 使用するのはブラインド、リカバリー、デスマッチ1 ランクごとの使用チップ ウォーラEX ブラインド・リカバリー80 ウォーラッド ブラインド・リカバリー80・デスマッチ1 ウォーラッドEX デスマッチ1・リカバリー150 ウォーゴドン デスマッチ1・リカバリー150・ブラインド ウォーゴドンEX デスマッチ1・リカバリー150・ブラインド 【余談】 ホテルのHPの掲示板の書き込みによると、コイツの原産はシャーロエリア。最近になってアメロッパエリアに流れてきたという。
https://w.atwiki.jp/3rdsaba/pages/26.html
ウォーロックオリジナル武器使用者感想 パンツァーシュレック 火力WL用装備 パンツァーシュレック スタッフオブディストラクション ベルゼブブ(10%) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gachineet/pages/17.html
【ウォーキング】 次はウォーキングについて記載します。 運動は「自律神経のバランスを整える効果」があります。 また、運動には「交感神経」を緊張させ、運動後は「副交感神経」を緊張させ、心と体を鎮静モードへ移行させてくれます。 人間の体はこの2つの自律神経と言われる物が交互に切り替わることによって「バランス」を保っています。 引きこもりなどで寝れないと言う方は、この緊張から弛緩への変化がなく生活リズムの維持が出来なくなっています。 そこで、ウォーキングをお勧めします。 歩くと言う動作は全身運動です。下腹を引き締め背筋を伸ばすと姿勢も良くなります。 歩幅はいつもより大きくとり、親指の付け根辺りから踏み込み、次の一歩を踏み出すように心がけましょう。 いつもの散歩よりも足、腰、背筋、腹筋を使う全身運動になります。 ただ歩くだけは医学的にも効果がないと言われています。 脳で意識しながら運動をすると体全体に効果が出てきます。 周りを観察したり、普段行かない場所を歩いてみては如何でしょうか?
https://w.atwiki.jp/zgok0079/pages/227.html
スターシップ 976 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/07/11 21 50 スターシップ(新潮文庫) 絶版の海外SFアンソロジー第2巻 オーソドックスな古典と一筋縄で行かない前衛的作品が 同居し、複雑な読後感をもたらす。 最大の収穫はジェイムズ・イングリスの「夜のオデッセイ」、 名作だ。この作品だけでも読む価値あり。 「夜来る」「ブルーシャンペン」といった定番有名作も収録。 8点
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/239.html
オープニングCG 初代:1990年10月1日 - 1991年9月27日 中継先の映像をバックに円盤が現れ、三角形の中に納まった後に太陽のような形に変形して飛び出すと、 画面右上に消え、画面下からビッグモーニングのロゴが現れる。ロゴはその後にバラバラになって消え、日本地図が現れネット局を表示する。 2代目:1991年9月30日 - 1993年3月31日 中継先の映像をバックに様々な物体が横断していき、その中のビッグと書かれた青色の物体(ビッグ、モーニングの部分は切り抜けられている。)を通り抜けると、裏側のモーニングと書かれた面から切り抜かれたモーニングの字が飛び出し、枠とビッグが出現する。その後左上に移動し、日本地図が現れネット局を表示する。 3代目:1993年4月1日 - 1994年9月30日 一部が全面CGとなる。町の中のビルにズームインし、中央の窓が開くと中継先の映像が現れ、風見鶏のあるビルが中央にそびえる緑地(ビルの周りには曜日の英文の形をした陸地がある)が下から出てくる。その後、バラバラになった物体がロゴを形成し左上に移動、日本地図が現れネット局を表示(ネット局のある場所の丸が途中で緑から赤に変色する)する。 テーマ曲 すべて山下達郎の楽曲。 「モーニング・シャイン」 1990年10月1日 - 1993年6月11日 シングル「さよなら夏の日」およびアルバム『RARITIES』に収録。 「鳴かないでHERON」 1993年6月14日 - 1994年9月30日 1998年にこの曲がCMソングとして採用された際、改題の上、リメイクした「ヘロン」がCD化されている。